读《博弈论-朱·弗登博格 & 让·梯若尔》

Posted by Matthew Lin on Friday, July 17, 2026

1 中英词汇

1.1 博弈的核心要素

  • 决策人/局中人:Player/Agents

    –参与博弈并进行决策的个人、公司、国家

  • 策略:Strategy

    –决策者在各种可能情况下可以选择的一整套行动方案

  • 收益/支付:Payoff

    –博弈结束后,各个决策者最终得到的量化结果,如金钱、效用、满意度

1.2 经典模型与核心概念

  • 囚徒困境:Prisoner’s Dilemma

    –最经典的非零和博弈模型,个体与集体的理性的冲突

    个体的最优选择,往往导致集体的最差结果。

    1.竞争公司的价格互卷

    2.职场内卷

    破:1.增加背叛的成本(公司之间的价格同盟)

    ​ 2.把单次博弈变成重复博弈(这次背叛会导致以后不再有合作)

  • 智猪博弈:Boxed Pigs Game

    –大组织与小组织竞争中“搭便车”现象的模型

    弱者的最优解是“搭便车”

    全部不干,都没有收益。弱者干会亏本,等强者干跟进。

    小公司蹭大品牌热度,直接卖同款,不用付出广告的成本。

    破:

    ​ 1.大公司建立自己的核心壁垒,使得小公司只能喝汤;

    ​ 2.公司内,老板修改规则,按劳分配而非按人头分配;不破会赶走大猪,留下一堆小猪。

  • 斗鸡博弈:Chicken Game

    –两强(or not)相遇,谁先认输谁丢脸,但都不认输会一起毁灭。

    一方先失去退路,另一方(理性情况下)看到这种情况,会为你选择退了。

    前提是能判断对方是理性人。

    例:

    ​ 1.关系中,吵架先摔门而去的人;

    ​ 2.商业谈判,一方说我已经是最低价了,你不接受我也没办法

    [核心就是在扔方向盘,逼对方做出让步]

  • 猎鹿博弈

  • 纳什均衡:Nash Equilibrium

    –没有任何人愿意单独改变策略的稳定状态

  • 占优策略:Dominant Strategy

    –无论对手采取什么策略,对你而言都是最优的选择

  • 常识/共同知识:Common Knowledge

    –“我知道,你知道我知道,我知道你知道我知道……”这种彼此心照不宣的背景信息

1.3 博弈的分类

  • 零和博弈:Zero-Sum Game

    –你死我活,一方的得等于另一方的失

  • 非零和博弈:Non-Zero-Sum Game

    –可能双赢或双输,有合作空间

  • 静态博弈:Static Game/Simultaneous Game

    –所有人同时决策,或者彼此不知道对方的选择

  • 动态博弈:Dynamic Game/Sequential Game

    –决策有先后顺序,后出招的人能看到先出招人的动作

  • 合作/非合作博弈:Cooperative/Non-Cooperative Game

    –区别在于各方能否达成有法律或强制约束力的协议。主流博弈论书多讨论“非合作博弈”

  • 完全/不完全信息:Complete Information/Incomplete Information

    –大家是否互相完全了解对方的收益规则

 ·  0 次阅读

使用 微信 扫描二维码完成支付