1 中英词汇
1.1 博弈的核心要素
决策人/局中人:Player/Agents
–参与博弈并进行决策的个人、公司、国家
策略:Strategy
–决策者在各种可能情况下可以选择的一整套行动方案
收益/支付:Payoff
–博弈结束后,各个决策者最终得到的量化结果,如金钱、效用、满意度
1.2 经典模型与核心概念
囚徒困境:Prisoner’s Dilemma
–最经典的非零和博弈模型,个体与集体的理性的冲突
个体的最优选择,往往导致集体的最差结果。
1.竞争公司的价格互卷
2.职场内卷
破:1.增加背叛的成本(公司之间的价格同盟)
2.把单次博弈变成重复博弈(这次背叛会导致以后不再有合作)
智猪博弈:Boxed Pigs Game
–大组织与小组织竞争中“搭便车”现象的模型
弱者的最优解是“搭便车”
全部不干,都没有收益。弱者干会亏本,等强者干跟进。
小公司蹭大品牌热度,直接卖同款,不用付出广告的成本。
破:
1.大公司建立自己的核心壁垒,使得小公司只能喝汤;
2.公司内,老板修改规则,按劳分配而非按人头分配;不破会赶走大猪,留下一堆小猪。
斗鸡博弈:Chicken Game
–两强(or not)相遇,谁先认输谁丢脸,但都不认输会一起毁灭。
一方先失去退路,另一方(理性情况下)看到这种情况,会为你选择退了。
前提是能判断对方是理性人。
例:
1.关系中,吵架先摔门而去的人;
2.商业谈判,一方说我已经是最低价了,你不接受我也没办法
[核心就是在扔方向盘,逼对方做出让步]
猎鹿博弈
–
纳什均衡:Nash Equilibrium
–没有任何人愿意单独改变策略的稳定状态
占优策略:Dominant Strategy
–无论对手采取什么策略,对你而言都是最优的选择
常识/共同知识:Common Knowledge
–“我知道,你知道我知道,我知道你知道我知道……”这种彼此心照不宣的背景信息
1.3 博弈的分类
零和博弈:Zero-Sum Game
–你死我活,一方的得等于另一方的失
非零和博弈:Non-Zero-Sum Game
–可能双赢或双输,有合作空间
静态博弈:Static Game/Simultaneous Game
–所有人同时决策,或者彼此不知道对方的选择
动态博弈:Dynamic Game/Sequential Game
–决策有先后顺序,后出招的人能看到先出招人的动作
合作/非合作博弈:Cooperative/Non-Cooperative Game
–区别在于各方能否达成有法律或强制约束力的协议。主流博弈论书多讨论“非合作博弈”
完全/不完全信息:Complete Information/Incomplete Information
–大家是否互相完全了解对方的收益规则
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